炉石传说:无脑强卡组越来越多,运气决定了大部分的胜率

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原来可爱的坏疽我想分享3天前

我曾经获得过内部测试资格的炉石传奇,击中了三个大师,每个赛季修订梯子后的阶梯传奇,以及几个排名,我知道我仍然有一些与顶级的差距玩家。单阶段阶梯确实有一些运气,但能够发挥传奇前线的球员也是少数。传说上升的行列需要超过50的胜率,但有些人可以做到。毕竟,这场比赛仍然需要大量的练习和一定的天赋。当然,只是因为传说,最终目标实在无话可说。

image.php?url=0MZeXNF1z7但是这个游戏的问题在于,在某些情况下,运气会极大地影响游戏的结果,所以现在的主流游戏是kof系统和征服系统,但是在Golden Race中运气模式的影响是大。更为极端的是,对于类似dota的游戏,这也是一个竞争性游戏类别,没有五个梯子和1,000个团队赢得专业团队的情况。即使专业团队运气很差,所有比赛都是随机的。情况是随机的,最糟糕的结果是不可能输。

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在Hearthstone的单场比赛中,新秀将不可避免地击败拳击大师。从宏观统计来看,好技术的获胜率自然远高于普通人,但这是因为普通人可以通过。运气已经与主人在几十场比赛中抢到了一场比赛,所以每个人都会认为炉石是运气游戏,这是不可避免的。

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炉石需要技术,但这里是最基本的技术,例如,你需要知道你将赢得与对方的战斗。其他高端细节实际上相当深奥,但它们都是错综复杂的。与许多职业球员相比,我们肯定有缺点,但通常会通过运动而不是技术来决定比赛的结果。彩色笔和主人玩12场比赛,估计是六场或六场,因为需要深刻理解的技术不能说是完全无用的,但确实没什么效果。

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炉石的当前状态是狂野的神斗争和标准鸡粉碎。狂野,除了几个主流甲板和有毒爆破盗贼外,还有几种黑色?际酢U飧霰曜级岳贤婕颐挥幸庖澹彩且谎摹? 10局中有4名猎人,3名牧师和3名小偷。猎人是半神秘的一半野兽。偶尔会有混合狩猎。盗贼只想赢得所有奇数。牧师总是冒险。剩下的就是隐藏的职业。整个标准,只有五六张卡可以播放。花钱的新卡不仅仅是一种变态,癌症攻击比烦人的快,无脑强卡组越来越多,游戏体验越来越差,下一版本被卸载后。众所周知,炉石是一种竞技游戏,运气决定了大部分胜率。

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